20listopada

Zasłona przy ataku obszarowym

Ogólne

W podręczniku gracza na str . 280 jest takie wytłumaczenie zasłony .

Area Attacks and Close Attacks: When you make an area attack or a close attack, a target has cover if there is an obstruction between the origin square and the target, not between you and the target.

Moje tłumaczenie

Area Attacks and Close Attacks: Kiedy wykonujesz area attack lub close attack , cel ataku znajduje się za zasłoną jeśli pomiędzy polem początkowy a celem ataku znajduje się przeszkoda , lecz nie wtedy gdy znajduje się ona pomiędzy tobą a celem .


Czyli , moim zdaniem ,cel ataku obszarowego może posiadać zasłonę . I dodatkowe wyjaśnienie znajduje się w opisie ataku obszarowego na stronie 271

AREA ATTACK ✦ Area of Effect: An area attack creates an area of effect, usually a burst or a wall, within range. An area attack affects certain targets within its area of effect, which has a certain size. An area attack’s area of effect, range, and targets are specified in its power description (see Chapter 4). ✦ Origin Square: You choose a square within an area attack’s range as the attack’s origin square, which is where you center or start the area of effect. You need line of effect from a square in your space to the origin square (see “Seeing and Targeting,” page 273). For a target to be affected by an area attack, there needs to be line of effect from the origin square to the target. You don’t have to be able to see the origin square or the target, and concealment (page 281) between the origin square and the target doesn’t apply. ✦ Multiple Attack Rolls but One Damage Roll: When you make an area attack, you make a separate attack roll against each target in the area of effect, but you make a single damage roll that affects all the targets. A Large or larger creature hit by an area attack is affected only once by the attack, even if multiple squares of the creature’s space are in the area of effect. If you’re using a projectile weapon to make an area attack, you need one piece of ammunition for each target, and if you’re using thrown weapons, you need one for each target. ✦ Provoke Opportunity Attacks: If you use an area power while adjacent to an enemy, that enemy can make an opportunity attack against you.


Opis origin square i to zdanie : For a target to be affected by an area attack, there needs to be line of effect from the origin square to the target.

i zdanie które cytował Adam

You don’t have to be able to see the origin square or the target, and concealment (page 281) between the origin square and the target doesn’t apply.


wyrwane z kontekstu może być mylnie zrozumiane .

Uważam że te dwa zdania określają że ,aby atak obszarowy był skuteczny powinna być linia efektu pomiędzy origin square(polem początkowym) a celem co nie oznacza że cel musimy widzieć .

Linia efektu opisana jest na stronie 273 podręcznika gracza .

Line of Effect: You can target a creature or a square if there’s an unblocked path between it and you—that is, if you have line of effect to it. If every imaginary line you trace to a target passes through or touches a solid obstacle, you don’t have line of effect to the target.

tłumaczenie : Możesz wybrać jako cele przeciwnika lub pole jeżeli posiadasz do niego linie efektu.Jeżeli wszystkie linie pociągnięte z pola ataku do pola celu przechodzą lub stykają się z przeszkodą nie masz lini efektu.

Fog, darkness, and other types of obscured squares block vision, but they don’t block line of effect. If you hurl a fireball into a pitch-black room, you don’t have to see your enemies for the fireball to hit them. In contrast, you can see through a transparent wall of magical force, but you don’t have line of effect through it. You can see the snarling demon on the other side, but the wall blocks attacks.

tłumaczenie : Mgła,ciemność, i inne typy zaciemnienia blokują możliwość zauważenia postaci ale nie blokują linii efektu. Jeżeli rzucisz kulę ognia do ciemnego pomieszczenia to niemusisz widzieć w nim przeciwników aby kula ognia zadałą im obrażenia . Inaczej jest w sytuacji gdy mozesz widzieć przez przezroczystą ścianę magicznej zasłony , ale niemasz wtedy lini efektu przez nią.Możesz widzieć postacie przez przezroczystą ścianę ale blokuje ci ona linie efektu.

You need line of effect to any target you attack and to any space in which you wish to create an effect. When you make an area attack, you need line of effect to the attack’s origin square. To hit a target with the attack, there must be line of effect from the origin square to the target.

tłumaczenie : Aby twój atak przyniósł efekt musisz mieć linie efektu do celu lub pola w którym chcesz wywołać efekt. Kiedy wykonujesz atak obszarowy musisz mieć linię efektu do pola początkowego. Aby atak trafił w cel musi być linia efektu z pola początkowego do celu .

Wydaje mi się, że problem polega na tym żę nie właściwie interpretujemy zasłonę i przeszkodę. Zasłona częściowo zasłania cel ataku a przeszkoda powoduje że cel jest nie osiągalny bo nie ma lini efektu .


M - Mag ; B- pole poczatkowe burst-a ; G1,G2 - gobliny

Mag wycofuje sie i rzuca Fireball ( burst 3) wybiera pole w zasiegu które spełnia warunek i posiada linię efektu . Rzuca czar płomienie wybuchają we wszystkie strony goblin 1 jest bezpieczny ( brak lini efektu ) goblin 2 pada ofiarą ataku (jest linia efektu) .

GM HUMI

10listopada

17 sesja XP rozdane

Ogólne

3 awanse na 8 poziom jeden awans na 7 poziom .
Gratulacje.
GM HUMI

01listopada

Nowy dział

Ogólne

zapraszam do nowego działu Magazyn Dragon

27października

Nagranie z sesji

na wesoło, raport z sesji

Poniżej link do downloadu obiecanego wava, z poprzedniej sesji. Plik waży ponad 60 mb i ma 50 minut. Niestety jakość pozostawia wiele do życzenia.

http://rapidshare.com/files/157889572/Osobisty1.wav

misiek

09października

Feralna 13 sesja

Ogólne

Po udanej próbie odbicia więźniów oraz rozpędzeniu sporego oddziału Bugberów,
bohaterowie postanowili zaatakować ich obóz . Atak wydawał się być szaleństwem,
ale tam byli cierpiący ludzie. Pozbawień dwóch ważnych graczy , bohaterowie ponieśli
porażkę . Część z nich, została pojmana przez Żołnierzy stacjonujących w obozie Bugberów i
wtrącona do lochu . Draco i Hela Talion umknęli oprawcą aby powrócić i z pomocą przyjaciół
uwolnić uwięzionych.

Paradoksalnie ten szalony atak przyczynił się do awansu trzech uwięznionych graczy na 6 poziom

GM HUMI

22września

Lista lootu

Ogólne

Lista lotu w bocznym panelu


Jak ktoś jeszcze coś chomikuje, niech wpisze w komentarzu.

Adam

19września

Final battle z Kalarelem!

raport z sesji

Wreszcie udało nam się dotrzeć do serca tego mrocznego labiryntu i ostatecznie rozprawić się ze złym kapłanem! Ostatni cios należał do Heli! Poniżej fotki z sesji :)

rozgrzewka :P

ekypa
Tylko miśka brakuje bo za obiektywem stoi :P

poczatek final battle
Początek final battle


jeszcze wszyscy na nogach ;)

kelerel leży
Kelerel leży!

29sierpnia

COMBAT SUPERIORITY ( Przewaga w walce) Fighter cecha klasowa

engine

Otrzymujesz bonus do wszystkich ataków okazjonalnych równy modyfikatorowi z WISDOM. Zaatakowany w trakcie twojego okazjonalnego ataku przeciwnik, jeśli jest w ruchu zostanie zatrzymany , jeżeli w dalszym ciągu posiada akcje umożliwiającą ruch , może go kontynuować.


GM HUMI

29sierpnia

COMBAT CHALLENGE ( Wyzwanie przeciwnika) Fighter klasowa cecha

engine

Niebezpiecznie jest ignorować ataki wojownika.

Zawsze kiedy atakujesz przeciwnika , nieważne czy trafiłeś czy nie, rzucasz mu wyzwanie do walki. Kiedy cel jest , wyzwany musi atakować ciebie, jeśli cię pominie i zaatakuje kogoś innego ( nie dotyczy ataków obszarowych) otrzyma karę -2 do ataku . Przeciwnik może być wyzwany do walki tylko przez jedna postać na raz . Dodatkowo jeżeli wyzwany przez ciebie przeciwnik wykona shift lub zaatakuje kogoś innego niż ty ( nie dotyczy ataków obszarowych), wywołuje twoją reakcje natychmiastową , która może być atak wręcz .


GM HUMI

29sierpnia

List znaleziony w drewnianej zabezpieczonej woskiem kapsule.

Ogólne

Pozdrowienia Kalarelu. Właśnie dowiedziałem się o twoich poczynaniach w okolicy . Gdybyś w trakcie swoich działań w okolicy , schwytał jakieś humanoidy chętnie je od ciebie odkupię .Nasi sojusznicy Duaregowie z Thunderspire maja duże zapotrzebowanie na niewolników . Jeżeli będziesz zainteresowany wyślij kogoś z wiadomością . Mój posłanie pokaże drogę .

Krand pan na Bloodreavers

29sierpnia

List znaleziony w drewnianej zabezpieczonej woskiem kapsule.

Ogólne

Pozdrowienia Kalarelu. Własnie dowiedziałem się o twoich poczynaniach w okolicy . Gdybyś w trakcie swoich działań w okolicy , schwytał jakieś humanoidy chetnie je od ciebie odkupię .Nasi sojusznicy Duaregowie z Thunderspire maja duze zapotrzebowanie na niewolników . Jeżeli będziesz zainteresowany wyslij kogoś z wiadomością . Mój posłanie pokaże drogę .

Krand pan na Bloodreavers

  • Miniblog

    • Zmiana dnia sesji - gramy dzisiaj!03 listopada 2008, 13:25:33

      Przypominam, że gramy dzisiaj. Mam nadzieję, że już wszyscy wiedzą.

    • pierwsza krew24 czerwca 2008, 15:34:13

      W zeszłą środę rozpoczęliśmy kampanię. Na pierwszej sesji nie za wiele się działo lecz wprowadzenie w setting było odpowiednie. Historia, którą będziemy opowiadać w ciągu najbliższych sesji dotyczy wyprawy ratunkowej, którą powzięliśmy dla naszego przybranego ojca i mentora Douvena Staula. Przy okazji wykonujemy również zadania dla kapłanki Marli i uczonego Parle.

      Wszystkie cele można by wypunktować w następujący sposób:
      - Odnalezienie Douvna
      - Zgładzenie Kalarela - złego kapłana
      - Sporządzenie mapy okolic Winterhaven

      Pierwsza potyczka z koboldami okazała się sporym wyzwaniem, na pewno nie była to kaszka z mleczkiem, choć i trudno mówić o ekstremalnym ryzyku. Spryt i szybkość tych stworzeń okazał się jednak zbyt małymi atutami w konfrontacji z doświadczeniem i umiejętnościami naszej piątki.

    • rozgrzewka12 czerwca 2008, 14:54:19

      Dziś pierwsza sesja w nowego dedeka. Podręczniki zapowiadają sprawny, intuicyjny i przede wszystkim grywalny silnik do gier fantasy. Ekipa będzie się składać ze starych wygów RPGowych - staż od 13 do 20 lat grania i prowadzenia. Mamy nadzieję, że uda nam się choć w połowie powrócić do dawnego stylu rozgrywki, bez offtopowych wstawek i rozpieprzania klimatu. Sesja będzie przy grillu :)